PANZER CORPS TOOLKIT
HANDBUCH DES SZENARIO-ASSISTENTEN

ÜBERBLICK
Der Szenario-Assistent ist ein geführter Arbeitsbereich mit vierzehn Schritten zum Planen, Dokumentieren und Vorbereiten eines Panzer-Corps-Szenarios. Er ersetzt nicht den Panzer-Corps-Szenarioeditor, sondern sammelt Szenariodaten, Karte, Streitkräfte, Briefings, Siegbedingungen, Meldungen und Designernotizen in einem Projekt.

Projekte werden normalerweise gespeichert unter:
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Szenarioname>.json

Mit Speichern sichern Sie das aktuelle Projekt. Vorheriger Schritt und Nächster Schritt bewegen durch den Assistenten; Schritt überspringen lässt eine noch nicht benötigte Seite aus. Eingaben bleiben beim Seitenwechsel erhalten.

SCHRITT 1 — SZENARIONAME
Geben Sie den Arbeitsnamen ein. Er wird für die Projektdatei und die Standardnamen der Briefingdateien verwendet. Vermeiden Sie Zeichen, die Windows in Dateinamen nicht erlaubt.

SCHRITT 2 — SZENARIODATUM
Format: TT/MM/JJJJ. Standard: 01/09/1939. Das Datum wird für Globale Parameter, Verfügbarkeitsprüfung, OOB- und Wettererzeugung verwendet.

SCHRITT 3 — ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Tragen Sie Ort und historischen Schlachtnamen ein. Wählen Sie Nationen für Spielerseite und Gegnerseite. Die Nationen 0–34 erscheinen mit ihren Namen. Empfohlen sind höchstens fünf Nationen je Seite; mehr sind erlaubt, erzeugen aber eine Warnung.

SCHRITT 4 — KARTE
Fügen Sie eine Karte aus der Zwischenablage ein oder laden Sie ein übliches Bildformat. Große Bilder werden proportional an die Anzeige angepasst; das Original bleibt im Projekt erhalten.

SCHRITT 5 — GLOBALE PARAMETER
Bearbeiten Sie Szenarioname, Beschreibung, Kriegsschauplatz, Datum, Rundenzahl, Tage pro Runde und Runden pro Tag. Der integrierte Wetterprognose-Assistent läuft im Hintergrund und erzeugt einen vollständigen Tagesplan. Dieser erscheint unter Bodenzustand mit Datum, betroffenen Runden, Wetter und Boden. Alle Werte bleiben bearbeitbar. Wetterwahrscheinlichkeiten: Wolken, Regen, Schnee, Sandsturm. Boden: Trocken, Schlamm oder Gefroren.

SCHRITT 6 — SPIELERSEITE
Erfassen Sie Seitenname, Anfangsprestige, Prestige pro Runde, Kernplätze, Hilfsplätze, Einheitenerfahrung, Erfahrungslimit, Überstärkelimit und Eliteeinheiten. Erfahrung und Erfahrungslimit maximal 599; Überstärkelimit 0–5. Wählen Sie Flaggen teilen und Angreifer mit Ja/Nein. Anfangsprestige wird automatisch mit Schritt 7 synchronisiert.

SCHRITT 7 — OOB DES SPIELERS
Wählen Sie Manuell, Armee-Doktrin-Generator oder OOB-Generator. Die manuelle Auswahl zeigt nur Einheiten der in Schritt 3 gewählten Spielernationen und bietet einen Klassenfilter einschließlich Alle Klassen. Die maximale Größe ist Kernplätze plus Hilfsplätze. Erzeugen erstellt die erste Armee; Neu erzeugen ersetzt sie. Reale Einträge aus equipment.pzeqp werden verwendet. Nationen, Datum, Prestige, Plätze und Doktrin werden beachtet; nopurchase, bonus und Klasse 6 Struktur werden ausgeschlossen. Kern- und Hilfseinheiten werden gekennzeichnet. Der Angreiferstatus wird intern verwendet, aber nicht in jeder Zeile angezeigt.

SCHRITT 8 — GEGNERSEITE
Wie Schritt 6 für den Gegner. Anfangsprestige wird mit Schritt 9 synchronisiert. Der Angreiferstatus des Gegners ist automatisch das Gegenteil der Spielerseite.

SCHRITT 9 — OOB DES GEGNERS
Wie Schritt 7, jedoch mit den Gegnernationen aus Schritt 3 und den Einstellungen aus Schritt 8.

SCHRITT 10 — EINLEITUNGSBRIEFING
Importieren, bearbeiten, speichern oder speichern unter. Standardname: <Szenarioname>A.PZBRF. Panzer-Corps-HTML-Markup ist Pflicht, z. B. <p>...</p> und <b>...</b>. Kopieren, Ausschneiden und Einfügen aus externen Programmen wird unterstützt; Klartext wird nach Möglichkeit in Absatzmarken umgewandelt. Speicherung: UTF-16 Little Endian mit BOM und CRLF.

SCHRITT 11 — ERGEBNISBRIEFINGS
Drei einklappbare Editoren: Entscheidender Sieg, Knappes Ergebnis und Niederlage. Standarddateien:
<Szenarioname>B_decisiveB.pzbrf
<Szenarioname>C_marginal.pzbrf
<Szenarioname>D_loss.pzbrf
Dieselben Markup- und Formatregeln wie in Schritt 10. Schritt überspringen ist vorhanden.

SCHRITT 12 — SIEGBEDINGUNGEN
Bearbeitbare Felder für Entscheidenden Sieg, Knappen Sieg und Niederlage. Speichern, Speichern unter, Vorheriger Schritt, Nächster Schritt und Schritt überspringen stehen zur Verfügung.

SCHRITT 13 — SPIELMELDUNGEN
Zwei Spalten, Runde und Meldung, mit neun Anfangszeilen. Runde akzeptiert nur Zahlen. Mit + wird eine weitere Zeile ergänzt.

SCHRITT 14 — DESIGNERNOTIZEN
Großes Textfeld für Notizen, Quellen, Tests und Hinweise. Speichern sichert JSON; Als Text speichern exportiert das gesamte Projekt als lesbare TXT-Datei ohne JSON- oder HTML-Code. E-Mail hängt JSON und TXT automatisch an. Drucken druckt das Gesamtprojekt. Beenden warnt bei ungespeicherten Änderungen mit Speichern, Nicht speichern oder Abbrechen.

EMPFOHLENER ABLAUF
Name und Datum zuerst festlegen; Seiten vor den OOBs auswählen; Rundenwerte vor Wettererzeugung eingeben; Prestige und Plätze vor Armeeerzeugung setzen; regelmäßig speichern; TXT zum Teilen verwenden und JSON als bearbeitbare Hauptdatei behalten.
